martes, 4 de junio de 2013


Pendiente creativo!
Podrás entregar tu recurso didáctico entre el viernes 28 de junio y el lunes 01 de julio

Recuerda: "La innovación es lo que distingue a un líder de los seguidores" Steve Jobs.

lunes, 27 de mayo de 2013

Asesorías de Orientación




Apuntes
¿Qué es el juego?

Es un conjunto de reglas que enseñan habilidades que generan una experiencia óptima. Por ende el juego es didáctico.

Psicología positiva:

También conocida como psicología de la felicidad. Hace mención a la Teoría del Flujo. El flujo es el estado de concentración en el que entra el ser humano cuando está haciendo algo. 

Las condiciones para que se genere el Estado de Flujo serían entre otras:

-          Metas claras ( lo que se logra al ir jugando)
-          Retroalimentación inmediata (Feedback). Ejemplo: En el ajedrez, al mover una pieza, dicha acción genera un efecto en el otro jugador.
-          Balance entre habilidad y dificultad.
-          Aportes:
Huizinga: Jugar es una actividad voluntaria.
Sutton, Smith y Avedon: El juego procura estados de contingencia con oportunidades de solucionarlos.
Frasca: La actividad es importante pero el jugador debe creer que tiene una participación activa.
Jesse Schell: El juego son un conjunto de decisiones que buscan transmitir una experiencia.

Diseño de juegos:

Al iniciar la elaboración de un juego se debe tomar en cuenta tres aspectos:

Mecánica: son las reglas del juego.
Dinámica: son las acciones que los jugadores crean como resultado de la mecánica.
Estética: Son las sensaciones que se forman a partir de la dinámica (juego como placer sensorial). Entre esas se encuentran:
-          Fantasía.
-          Retos (obstáculos)
-          Narrativa (la historia que se va contando a medida que se va jugando)
-          Competencia.
-          Novedad.
-          Comunidad (fibras sociales que generan trabajo en equipo, competencia y feedback)
-          Expresión: los jugadores pueden construir, contar, hacer. Rol activo del jugador. Ejemplo: El lego permite expresarse creando formas.
-          Descubrimiento: Parte del rol activo. El jugador puede ir conociendo reglas, descubrir estrategias y usarlas para ganar, conocer a los personajes o elementos del juego y llegar a la victoria.

Tips  para el diseño:

El juego debe ser visto como una situación de resolución de problemas.
Descomponerlo en habilidades simples.
Las habilidades pueden anidarse, es decir, combinarse a medida que se avanza en el juego.
Las habilidades deben acomodarse en una curva de aprendizaje suave (donde se toma en cuenta habilidad y dificultad).
Deben plantearse objetivos para lograr dentro del juego y con el juego.
Las decisiones del juego deben ir en función de reforzar la temática escogida.
La actuación del o los jugadores, debe ser recompensada.

Recomendaciones:

The art of game design: A book of lenses. Jesse Schell.
Rules of play. Katie Salen y Eric Zimmerman
Play the message. Gonzálo Frasca

Web:
Minecraft (lego virtual).
Extracredits (Penny Arcade TV).
Lost garden (blog).
The theory of fun.
Portal (video juego)

miércoles, 15 de mayo de 2013


Creativos! Pensando en ustedes, hemos decidido extender el plazo de las inscripciones. Así que aún puedes enviar tu planilla de inscripción hasta el viernes 24 de mayo!

Anímate y llévate esas becas!

Por otro lado, queremos anunciar con emoción que la UCAB Guayana se nos ha unido, así que damos la Bienvenida a aquellos ucabistas que quieran participar!

martes, 12 de marzo de 2013








"Creatividad es la inteligencia divirtiéndose". - Albert Einstein